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コメント付いてた

>バーンさん

強いだろうね。戻ってもドルイド雇うまでリーグ出る気しない(笑)


>Rairyuさん

今はドルイドいれば構成&戦略に幅があるだろうし、色々話題もあるだろうね。


個人的にやってみたい構成は

ド退姫
発ヒ巨
神爺ファ

北退姫
発ヒ巨
神爺ド

セトを見つつ展開によってセトしなくても戦えそうな感じ。
弓2に対しては姫で対処。
銃ヒだし煙幕+炸裂→爆撃命令のコンボの見逃せない。
ファランで攻撃力を上げた方がいいのか北で防御できなくさせた方がいいのか難しいところ。
ある程度やってみないと分からないけど、相手の構成に合わせて入れ替えって感じになりそう。

姫より闘士の方がいい場合もありそう。
闘士が弓封印出来るのも大きい。

全部、脳内妄想です。
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近況報告

タルタロスのガイア鯖で遊んでます。

今でもアトランティカの動画チェックだけはしてます。

構成にも個性が出るようになったようで?

と言うかドルイドいないと終わってそうだけどね。
見てて思うのがドルいるとスパが役に立たないからはずした方がよさそうなんだけどな。

復帰するとしたら、近接2遠距離4杖3をベースに考えるかな。
近接3遠距離4杖2かもしれないけど!

なんか斧ヒも強い気がするなぁ。
銃ヒ+北より斧ヒ+イニの方がいい気がしないでもない。
爺1だと闘士も生きてくる!弓封印できるのが大きい。

いつか戻るかもしれないので、その時はよろしくね!

後手番

前の記事の続き
(加速を切った状態で始めて相手が先手で1ターン目攻撃、こちら後手巨砲で攻撃、2ターン目先手
攻撃+機械+覚醒呪術)

相手の中・後列の遠距離が砲・発ならば、覚醒+浄化つかって消滅+氷と覚醒でいいかなと、思った。
(被弾1なら覚醒を機械召喚に)
理由は2つ。
機械召喚が1ターン遅れても砲とヒで左右に被弾は振れる。
機械が飛んできて砲で攻撃されても、どっちかの呪術は通る可能性が限りなく高い。

大麻前衛の人には覚醒2枚。(氷で消滅がなくなるため)
被弾2が前衛のみなら覚醒しなくていいかも?

問題は中・後列で遠距離3枚以上の構成。
呪術2枚使いで機械が呪術に当たる確率が2/3。
当たってしまえば連打率1.5くらいで両方の呪術を止められる。
(発以外の遠距離2枚のどちらかが行動力200行ってる計算ですが125アクセ付ければ大体はどちらかが超えると思います)
こちらの呪術が通る確率は2枚使っても1/2もないと思われます。
これは正直2ターン目にやることとしては、ギャンブル過ぎる。
咆哮と消滅でよさそうだけど今度はスパに突かれるし。。。
この構成相手に対しては1ターン目に覚醒呪術がやっぱり1番良さそう。
A鯖の人も言うように2ターン目に機械+セト+加護で全面的に謝った形になるけど後手の不利差が一番少なく安定してる気がする。

個人的に後手2ターン目に加護を張りたくない理由があって先手3ターン目に氷を打たれて4ターン目に消滅を打たれるパターンがきつい。ちょうど加護が切れる瞬間にCT4の消滅を打たれる。
これが色々と嫌なのです。。。
1ターン目に加速を入れてないので2ターン目に後ろの爺から加護いれると3ターン目に後ろの爺から加護がほぼ張れないんですよね。セトかければ中段爺から覚醒加護しても4ターン目の加護が切れた時に1回は覚醒できるのですが、どうも先手ペースの気がしてならない。
と、言うか自分が先手ならペースを握ってると思えちゃうんですよね。
ちなみに加速を入れてて3ターン目に後ろの爺から前列に加護した場合、4ターン目に後ろの爺は加護が張れないので先手なら消滅打つ必要はないと思います。5ターン目の加護が切れた時に消滅打てば最低でも相手前衛のスタンが取れると思います。

全面謝りの形で考えると、先手で強いのは杖ヒ前衛の遠距離3構成かな。
3ターン目氷打って相手に氷+火炎強打を食らうか前衛スタンを取られるかという、嫌な2択を迫れる。
どっかで間違うか、よほど連打運に見放されない限り勝てそう。

後手番って昔からきついと思ってたけど考えれば考えるほどネガティブになりますね(笑)

先週の結果

CS

3回戦負けくらい。
うーん。


タイタン

4回戦引き分け。(両者敗北)
ヒが耐えれば1ポイント差で勝ちだと計算間違いした。
後で気づいたが加速入れたつもりで入ってなかった。


無限リーグ

まあぼちぼち。


先週思ったことは後手番きつい。
自分が後手番で2ターン目に被弾2を作られて覚醒呪術使われた時に1ターン目に巨砲が攻撃しちゃってるとあんがい困るってこと。
最近、1ターン目は加速を切ってるんで巨砲が最初のことが結構あるんですよね。
覚醒して浄化呪術と機械召喚、もう1キャラ動かせるんだけど、なかなか有効な手段がない。
暗闇の渦をあげてればいいんだろうけどあげてない。
消滅だけ打つのは悪くないんだけど、ここで消滅だけ打つっていうのは出来るだけしたくない。
と、いうのは次の相手のターンに機械と1キャラで浄化呪術を消された場合に氷+消滅+覚醒呪術で比較的、詰みに近い状態を作り出されるのが理由。
機械が呪術にいかないと無理ゲー。反撃手段が無くなる。
と、言うか自分の構成の場合、2ターン目の浄化消されて消滅+氷がかなりきつい。
逆に浄化1枚で通ってくれれば、かなり戦える。

有効と思われる対抗手段は2つ。
2ターン目に被弾2を作られて覚醒呪術を使われたら浄化2枚使って機械、覚醒、セト。
1ターン目に相手が攻撃してきたら覚醒呪術をつかって2ターン目に機械、セト、加護。

後手番の勝率が悪いのでCS、タイタンを目指すならやっぱり後手番の勝率をもっと上げないと駄目だと実感しました。
今週は別の対抗手段も試してみようと思ってます。

ファラン入り遠距離4構成について

砲か弓ヒなら十分強いと思う。
と、いうか遠距離3構成に対してすごく強い気がする。
DOT発生前に遠距離1枚落とせる気がする。

はい。脳内妄想です。

卑弥呼雇ったらファランと楽師もまとめて3キャラ同時育成する予定。
楽師はリーグで使わないと思うけどね。

ファランは使うかもしれない。
けど使うならヒをチェンジだな。
リリスは弓ヒがいっぱいいるので、やるなら砲かな。

卑弥呼入れた構成も色々考えてみたい。

最近、リーグネタも無くなってきたので動画でもまた撮るかな。
(正確にはケースバイケースが多くなってきて文面にしづらい)
解説付きでやるとリーグブログっぽくなるしね。
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ヒ=銃LV125

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